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[新闻] 小岛秀夫:《MGS4》没有实现革命性进步

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小岛秀夫:《MGS4》没有实现革命性进步



    看起来对《潜龙谍影》表示不满的并不止小岛秀夫的儿子一个人,根据最新一期英国游戏杂志EDGE的报道,小岛秀夫自己在接受记者采访时,也对系列最新作《潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4)》的不足之处表示了遗憾和不满。

    小岛秀夫说道:“从游戏方式上来看,与我最初的预想比较接近:你可以进入到战场中,选择以秘密潜入的方式前进或是以更为直接的形式与战场发生互动。但图形处理方面,比如动作混合和地图的规模,都没有达到我之前的设想,没有达到令我满意的程度。”

    显然,小岛秀夫现在已然成为了游戏产业中的完美主义者代表,然而不惜对备受各界注目的《潜龙谍影》系列终结之作表示遗憾甚至不满,那么造成这一切的原因何在?小岛随后也给出了解释:

    “当我们第一次在TGS上展示游戏的引擎时,整个小组都感到无比的自豪。对我们来说PS3曾是梦幻主机,你知道,当我们意识到要在这样的平台上开发游戏时,我们产生了很多想法。但当实际工作开始后,我们逐渐意识到依然有许多限制要面对,而后就有了大家今天看到的这款游戏。如果说我们原本的目标是向前迈进10步,那么实际情况可能只前进了1步,但说到底我们还是取得了一点点成果。”

    如此看来,并不能说《潜龙谍影4》比之前没有进步,只不过是进步的幅度不够大,或者说是没有足够的条件来实现这些进步。那么对于之前的梦想与PS3机能上的现实之间发生的冲突,小岛又是如何看待的呢?接下来他又继续补充道:

    “我记得3年前自己曾经说过,要创造一些真正革命性的东西来,但实际上由于CPU的限制我们没有做到。事实上我们已经发挥出了CELL处理器的全部机能。不过请不要误解我的意思,这里我并没有指责PS3的意思,我们只是没有估计到PS3的全部潜能究竟有多大,毕竟我们不能预先掌握所有的一切。”

    《潜龙谍影4》公布以来,小岛秀夫首次对外承认这款游戏没有实现他所期望的“革命性进步”,虽然是个令人失望的结果,但却也有其积极意义所在,我们会把希望寄托在这位完美主义制作人的下一款作品上,期待更多来自小岛秀夫的惊喜。

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没进步不一定不好,只要没退步就OK
以前也不乏很多深收欢迎的GAME改变了系统等而被人质疑有没有这个必要,当然FF12是一个好例子,期待MGS4,只是期待
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不知道怎么,最近觉得小岛好帅。。。真的~~~~

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以前挺喜欢他的
最近他说的这一系列话感觉就是在装13

MGS系列的素质肯定不用质疑,可也不用靠这样炒作来提高注目度

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昨天开始试玩了,可是不能玩上。

看到别人录的画面真的比宣传的要正店呢。

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同意楼主的观点,想超越经典真的不容易

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那是因为游戏平台本身也没有革命性的进步
我们中有些人会伪装,他们是天才,可以伪装成任何一种人。1963年,一个名为”中心“的社团隔离了这样一个伪装者,是个名叫杰瑞的小男孩,...后来,这个伪装者逃走了...

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主要还是潜龙的起步就很高,只要符合系列的水准,也是会让玩家接受的

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不夠進步 ??? 我看之前的試玩片已經比得上西方的 FPS 了

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个人认为这是要出五的征兆

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有的玩就应该感谢他们了,制作者对自身游戏的不满多少有点现实意义,但是我一直觉得玩家应该抱着感恩的心情去品味游戏不是么

希望kojima这次仍然能够带着微笑看着MGS4发售

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回复 8# 的帖子

哪款FPS游戏?和FPS有什么可比性,游戏类型都不一样
我们中有些人会伪装,他们是天才,可以伪装成任何一种人。1963年,一个名为”中心“的社团隔离了这样一个伪装者,是个名叫杰瑞的小男孩,...后来,这个伪装者逃走了...

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